EEN SCHURK ZIJN OF NIET ZIJN is een innovatieve benadering om TTRPG te combineren met HAMLET – GeekTyrant



Gehucht is een van William Shakespeare’s meest bekende en geliefde tragedies. Een slechterik zijn of niet zijn is een 5e editie (of Zweihänder RPG) avontuur geïnspireerd door dit beroemde stuk en het ziet er ongelooflijk uit! Ten eerste wil ik dat heel duidelijk maken Een slechterik zijn of niet zijn gebruikt de regels en mechanica van bekende tafelblad-RPG’s, maar zoals ik het heb gelezen (er werd een gratis exemplaar ter beoordeling verstrekt), voelt het meer als zijn eigen spel. Je hebt maar liefst 11 mensen nodig om dit spel te spelen: twee Game Masters en negen spelers. Je hebt twee kamers met tafels nodig (de ene kan kleiner zijn dan de andere) of, als je online speelt, een manier om je op te splitsen in twee groepen. Ik sta versteld van hoe leuk dit klinkt!

Kruip in de huid van een van de negen edelen in deze hervertelling van Hamlet op tafelblad-RPG. In dit avontuur zullen spelers samenwerken en tegen elkaar smeden voor de troon van Denemarken.

Ervaar de wereld van Hamlet als nooit tevoren in dit unieke rollenspel op tafel.

Al meer dan een eeuw is Denemarken in oorlog met Noorwegen. Maar nadat er een ongemakkelijk staakt-het-vuren tot stand was gekomen, kwam de oude koning Hamlet onder mysterieuze omstandigheden om het leven. Wanneer een vorst sterft zonder officieel een opvolger te hebben benoemd, laat dat het koninkrijk over aan de adellijke raad. En daarmee hun stem voor wie de troon zal erven. Word generaal Claudius, koningin Gertrude, Polonia, Ophelia, Laertes, Horatio, Rosencrantz, Guildenstern of zelfs de jonge prins Hamlet.

Dit boek bevat twee avonturen, één compatibel met de vijfde editie van ’s werelds oudste rollenspel en de andere Powered by ZWEIHÄNDER RPG.

Enkele belangrijke opmerkingen zijn dat spelers de vooraf gegenereerde karakters moeten gebruiken. Een slechterik zijn of niet zijn is niet ontworpen om aangepaste spelerspersonages mogelijk te maken. Dit betekent echter niet dat het spel elke keer hetzelfde is. De mensen met wie je speelt, zullen elke keer dat je speelt andere keuzes maken en de boel opschudden. We hebben allemaal die ene vriend die altijd chaotische beslissingen zal nemen.

De opname van twee GM’s is een fascinerende ontwerpkeuze, maar zoals ik er doorheen heb gekeken, is het heel logisch en houdt het het spel in beweging. Tijdens een act kunnen spelers Story Tokens uitgeven om een ​​zijscène uit te voeren met een van de GM’s (beschouwd als de toneelschrijver, de GM die de hoofdscènes uitvoert is de regisseur) en mogelijk andere personages. Dit is een zeer intrigerende eigenschap.

Wie zal Denemarken regeren aan het einde van het spel? Hoe zullen ze aan de macht komen? Spelers kunnen de hele tijd beslissingen nemen en we weten allemaal hoe dat kan gaan. Je spel kan vol leugens en verraad worden, het kan een bloedbad worden, of het kan de vreedzame evolutie van een democratie voor Denemarken zien. Wie weet, en dat is wat me zo enthousiast maakt!

Er zit zoveel in Een slechterik zijn of niet zijn, dat ik hier niet eens de helft ervan kan behandelen. Als iets dat ik heb genoemd zelfs maar enigszins intrigerend voor je is, stop dan met lezen en koop het verder DriveThruRPG (affiliate-link) nu! De aanvulling is afkomstig van James Introcaso En Rudy Basso via Andrews McMeel Publishing.

Schreibe einen Kommentar